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贵州快3走势图形态:外界“四肢發達、頭腦簡單”

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    搞體育出身的人總給外界“四肢發達、頭腦簡單”的印象,而我通過閱讀黨報來加強理論學習,提高政治素養,建立分析問題的角度和思維模式。我對《解放日報》的“解放”二字感觸最深。1978年,十一屆三中全會提出解放思想、實事求是。解放日報的報道啟發國民思想,擺脫桎梏,在重要歷史時期都有宏篇巨作站立思想理論的潮頭。1991年,皇甫平的系列評論猶如一顆信號彈,照亮了改革開放的前路。在我心目中,《解放日報》就像一艘穩穩前行的巨輪,始終指明未來的方向。
  我從小喜歡體育,文革期間有段時間離開了體育界。1979年,從第四屆全運會開始,我在上海體育代表團部工作。也從這時開始,我跟媒體的接觸多了起來。漸漸地,我跟解放日報眾多新老體育記者們成了朋友。
  1982年任中國友好城市乒乓球代表團領隊,訪問日本關西期間,賽前雙方交換隊旗。從第四屆到第八屆全運會,我在團部做競賽技術分析。通常在一天比賽結束之后,記者會跟我通電話,了解上海隊的比賽情況,我總是團部最晚睡覺的那個人。當時解放日報還沒有專門固定的體育版,體育報道多從賽事本身出發,包括比賽進程和技術分析。1988年,《解放日報》推出每天一個體育新聞版面,逢奧運會、世界杯,還會出專版、特刊。乒乓球作為中國的國球,社會關注度高,在奧運特刊、每周球訊上,通過“行家談”等專欄,我的專業知識有了用武之地。我印象比較深的是2000年悉尼奧運會時,《解放日報》一個版面點評乒乓球男單半決賽,半個版面圖片和文字相得益彰,非常有視覺沖擊力。
  1997年參加第44屆曼徹斯特世乒賽技術調研工作。2016年,解放日報社推出上觀新聞app,那年恰逢巴西里約奧運會。解放日報邀請我和一些體育界權威人士,為奧運報道進行頭腦風暴。從“每周球訊”到之后多次舉辦的奧運會報道專家座談,我有幸參與,成為解放日報體育報道的智囊團成員。這證明黨報體育報道一直在開拓思路,求新求變,對與會者也是很大的促進。通過座談交流,梳理秩序,更寶貴的是為未來提供更多發展空間。隨著網絡資訊的日益發達,解放日報體育報道不斷在報道深度和獨家觀點方面下功夫,每逢重大賽事報道,解放日報的報道內容和版面設計,都能體現黨報的思想高度,這也是來源于深厚的思想儲備。
  在跟解放日報體育記者的交流中,我發現他們雖然不是搞體育專業出身,但是一直具有孜孜以求、學無止境、反復思辨、反復求證的學習精神和職業素養。有時與記者電話一打幾個小時,他們總是不把問題搞清楚不罷休。他們提出的問題,常常有新的角度,體現了記者的思想水平。所以我們在交流中,也經常能碰撞出新的火花,對我們搞競技體育的人也有很大的幫助和啟發。
  把競技體育的共性原理,帶到其他各項目的個性解讀。除了乒乓球,我涉足的體育話題越來越多。做了電臺5年的“第三只眼看體壇”專題,自己對競技體育和奧林匹克運動的認識進入了新境界。近幾年,在探討乒乓這個老行當之余,我跟黨報記者更多地探討中國體育的改革,包括“全運會撤銷金牌榜”、“里約奧運會中國代表團為何開局不利”、“姚明離開大鯊魚后的籃球改革”等話題,媒體同仁改稱我為“資深體育評論員”對許多人來說,電子競技或許還是個新概念。其實,它早就以電子游戲的形式存在我們身邊多年,無論在城市還是在小鎮。只是,近年來它以一個全新概念示人,隨之而來的還有它在年輕人中巨大的影響力和號召力。
  近幾年隨著國家及各地政策頻出,電子競技的體育化改造也在馬不停蹄,呈現出無可辯駁的現實:產業規模擴張,覆蓋人群增加,介入生活更多,距離“體育”更近。尤其是日漸成熟的電競賽事,無論規模、影響力,都已能與足球、籃球、賽車等大型職業體育賽事相提并論。
  去年8月,在雅加達巨港亞運會上,電子競技首次作為表演項目閃亮登場,中國團隊獲得《英雄聯盟》項目冠軍。同年11月3日,IG電子競技俱樂部獲得《英雄聯盟》全球總決賽冠軍,取得中國電競歷史性的突破。據統計,在線觀看人數峰值超過1億,“IG”迅速成為占領微博熱搜和朋友圈刷屏的核心話題。
  2019年3月,人社部等三部門發布的13個新職業信息中包括了電子競技運營師、電子競技員。4月,國家統計局最新公布的《體育產業統計分類(2019)》目錄中也加入了電子競技,被列為體育競賽表演活動。電子競技正在不斷得到身份確認,行業也面臨著更大的機遇和挑戰。
  在一直領時代潮流之先的上海,電競作為新興產業,已匯聚了行業頂尖的金融管理人才、影視傳媒人才、俱樂部運營人才、職業電競選手和龐大的觀眾群體,聚集了眾多電子競技領域的重點企業。越來越多的人認識到,電競作為計算機技術、互聯網文化、視聽藝術、競技活動和大眾娛樂等多種形式與內容交叉組合的綜合體,不僅是一種生活方式,更是一個重要產業,是數字經濟和文化創意領域新的增長點。
  作為國內首部電子競技基礎研究專著,《電競簡史》近日在滬首發。該書由上海人民出版社和上海競跡電競產業發展基地聯合推出。作者戴焱淼是學者也是媒體人,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授。執教前的記者經驗和多年來的專題研究,使他能夠對電子競技開展全方位的梳理和闡釋,既回應了社會大眾的關切,也實現了學術意義的突破,在歐美觀點占據主導的新興領域開辟了中國視角。
  書中生動描繪了電子競技的技術史和文化史,從半個世紀前的電子游戲先驅到進入新世紀之后的電競產業起飛,從《星際爭霸》到《魔獸爭霸3》《反恐精英》再到《刀塔》《英雄聯盟》《王者榮耀》,從任天堂、暴雪到維爾福、拳頭,作者首次將風云激蕩的電競史從游戲史中抽離出來,并和體育史進行了結合對照,將簡短卻不簡單的“電競簡史”完整、客觀地展現在讀者面前,同時從體育學、新聞學、社會文化學等多重維度對電子競技開展定性分析,在游戲、電競、體育三者交織而成的前沿課題中提出了切合實際的理論架構。
  近年來,相對于電競產業的狂飆突進,相關研究卻顯得十分滯后,以至于“電競是什么”“是游戲還是體育”這樣的基本問題還存在廣泛爭議。國內已出版的相關書籍,大都圍繞電競經濟、俱樂部運營、電競解說等具體問題,局限于操作層面,且多出于商業機構之手。對電子競技的社會角色、文化功能和產業價值,進行獨立公允和宏觀把握的學術研究,尚屬空白。這一情況,不止國內,放眼世界,也是如此。目前國際上相對知名的同類專著僅有麻省理工學院教授T.L.Tayler于2012年出版的Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(《加碼:電子競技和電腦游戲專業化》)。
  《電競簡史》的出版,既奠定了中國學界參與全球電競研究的學術地位,也是落實“上海文創50條”的具體行動。上海人民出版社將以此為契機,持續關注電競產業發展,擇優出版,在電子競技專著出版領域繼續領跑,助力上海早日建成“全球電競之都”。
  據了解,國外學界和出版界在看到樣書之后,紛紛表示了強烈的合作意愿,英、日、韓等多語種版本的翻譯出版計劃正在商談推進之中。