今天贵州快3推荐 > hg0088現金網 > hg0088.com:電子競技在山西的發展非常遲緩

贵州快3官网走势图:hg0088.com:電子競技在山西的發展非常遲緩

今天贵州快3推荐 www.fqvgi.com

   前段時間同學聚會時,多年不見的好友老岳神神秘秘地送了我一套禮品——某正當紅的電子煙產品?;蛐硭銜?,寫文字的人都是有“煙癮”的,而電子煙能減少對身體的傷害。盛情難卻之下,我將電子煙收入囊中。為了不辜負老友的一番心意,我還試吸了一下。不過也就一兩次就放棄了,畢竟我還沒吸煙的習慣。
  而這件事引起了我的深思,為何現在電子煙能夠成為“送禮佳品”,代表著時尚和健康?通過對多位業內人士的了解,我發現如今的電子煙早已成為一個新風口,是創業的“新基地”。在熱錢涌動之下,電子煙熱潮已然來到。不過有關電子煙的爭論及政策方面的問題,也層出不窮??蠢?,電子煙還會在爭議漩渦中掙扎向前。
  新藍海出現:海量電子煙品牌創立
  近段時間,老羅成為焦點人物。據消息透露,今日頭條并購錘子部分專利使用權時,曾給到4億報價。不過前提是,羅永浩必須一起加入字節跳動。但羅永浩最終決定自己不去今日頭條,最終并購價格“暴跌”至2億。“身價2億”的老羅不加入今日頭條的原因有很多,而很多人認為他會進入電子煙領域進行二次創業。就在前段時間,網上還曝光了老羅在深圳拜訪電子煙代工廠的照片?;蛐?,在接下來的時間中,老羅將和電子煙結下不解之緣。
  暫且不提老羅的創業史有多少失敗案例,最起碼他每次切入的領域,在當時都最火爆也最受關注。而讓老羅放棄加入今日頭條機會的電子煙領域,就是這樣一個新藍海。數據顯示,中國大約有3.5億煙民,占全世界的三分之一,且每五年增加1500萬左右。而煙民平均每天抽15.2支,每五年可以再增加1支。但在全國禁煙控煙大風潮下,尋求新的接觸煙癮途徑成為一種剛需。而背靠數億煙民的電子煙,看起來就是一個龐大市場。
  由此,在電子煙領域創業成為時髦之舉,海量電子煙品牌也迅速創立。AI財經社報道稱,據不完全統計,2018年初至今,中國電子煙行業已經發生10起融資事件,比過去三年的總和還要高。而且在今年1月,更是有多家電子煙品牌扎堆發布??蠢?,電子煙領域的全面起飛,似乎已經不能阻止。
  政策與輿論雙困擾,電子煙仍面臨挑戰
  但創業者和資本市場的對電子煙的興奮,并不能完全決定電子煙的發展走向。就目前來看,電子煙面對著政策與輿論的雙困擾。
  從政策上看,中國已經加入《煙草控制框架公約》,禁煙控煙是大勢所趨。電子煙并沒有真正在政策方面被完全“解禁”,更沒有被置之不管。比如早在2016年,中國煙草總公司曾試圖將使用含有煙油的煙彈式電子煙納入專賣范圍,但被最高法駁回。此外,在去年8月,國家市場監督管理總局暨國家煙草專賣局也下發了關于禁止向未成年出售電子煙的通告??蠢?,電子煙在政策方面,還沒看到真正的曙光?!〉繾泳杭際且恢中灤偷奶逵?,借助計算機,設定競賽規則,然后進行人與人之間的較量?;蛘吒嗟氖峭哦佑臚哦又淶慕狹?。電子競技有3大特征,那就是虛擬的、電子的、競技類的運動。
  這個運動主要發生在年輕人中間,大學生是重要的核心群體,因此電子競技在大學校園當中十分受到歡迎, 也經常做一些有關電子競技的活動。但是電子競技畢竟是以游戲為基礎的,那么游戲是具有娛樂性質的,對于高校群體來說,還處于一個學習的階段,經常出現玩游戲玩物喪志的情況,荒廢學業。對于電子競技必須以一個正確的態度進行對待。
  大學作為電子競技最大的參與群體,我們就從山西各個大學來看一下電子競技的發展狀況。山西最大的8所高校以此為山西大學、太原理工大學、中北大學、山西師范大學、山西財經大學、山西農業大學、大同大學。
  電子競技是基于網絡游戲而實現的,但是電子競技確實又不是一種單純的娛樂項目,拋開游戲的娛樂性,電子競技可以成為一項運動,也會有職業的電子競技選手。但是更多的學生卻把電子看成是游戲衍生出來的東西,隊友比賽機制,構成分類都不是很懂。對于電子競技缺乏認識。
  在山西的著8所高校禮只有3所學校在社團活動中開展 了電子競技,電子競技在山西的發展非常遲緩。并且宣傳力度小,用戶規模小,組織舉辦的電競賽事也很少,這是山西電競發展遲緩的一些表面現象。大家普遍喜歡玩的是對戰對抗類游戲,基本上作為娛樂項目存在,很少有人會將電競作為一個事業和能力來努力。
  認識上的不足也導致了山西的電競水平低。電競的形式多為好有結伴,大家對電競沒有認識,因此組織了電競社團參與的人也很少。自己來參與電競社的人非常少。眾所周知,網吧在高校周圍開的異?;鴇?,因此大多數電競參與者會喜歡去網吧玩,因為網吧設備比較好,并且適合幾個人一起玩,游戲體驗非常好。也有一部分人喜歡在自己寢室玩,然后本來是用來學習的電腦就被用來玩游戲了,這是非常不好的。
  更多的人將電競擺放在一個極其不重要的位置,只有課余或者課業不繁忙的時候才會來玩,因此大一大二的學生玩電競玩的比較多,大三大四的就比較少了。大一大二課程少,大三大四就要畢業要找工作,就沒有什么時間玩了。
  高校本身對電競的關注也非常少,幾乎沒有學校愿意開設電競選修課,不過這也與學校的性質有關,綜合類的院校的關注度稍微高一點。專業類院校就較少了。總的來說,電子競技 在山西的發展非常滯后,有待小青年們的積極發展。